88看书>青春校园>玩家之心>第九十五章 为收集癖服务

如果没有在任天堂工作过的人,一定会以为一台机器研发完成上市取得成功后,这台机器的设计部门,一定会开一个庆功宴,并且好好的休息一段时间。

很可惜,让任天堂的粉丝们失望了。任天堂并不是这样一家美式自由的公司。

vrboy尽管在市场上取得的成绩还不错,但是横井军平和他手下的人却没有闲下来。

整个第一开不发分为几个部分,有的继续为vrboy制作新的游戏,而有的则为vrboy研发全新的拓展外设。

要知道,vrboy虽然在显示上做到了革命,但是在操作输入的方式上却没有什么太大的变化,依旧是传承自红白机的传统十字键,以及暂停、副暂停,以及b、a、x、y四个按键,以及一左一右各一个的肩键。

这样传统的输入方式,也不是说不好,但是横井军平还是觉得这样一个全新的平台,应该有一套全新的输入方式。甚至就连他自己玩的时候,有时候都会因为代入感太强,而输入方式过于死板而陷入眩晕。

现在这个问题只能靠在制作游戏的时候,通过对游戏的修改来平衡。

做法也比较简单,就是降低玩家的代入感。

至少不要让玩家的潜意识真的随着图像的变化而变化。

晕vrboy其实与晕车是一个道理,就是耳蜗中的平衡器官,感觉到人体在移动,做出相应的应对,但实际上人本身并没有在行走。

这就像是一个水缸没动,而水缸里的水一直在动,于是作为水缸的人体就晕眩了。

汽车行业也是发展了许多年,才完全解决晕车的毛病。至少是解决大部分人晕车的毛病。

而电子游戏对于晕眩的问题,还刚刚起航。

无论是vrboy这种全新的显示媒介,还是已经在街机上有普及倾向的三维游戏。

基本上只要是用到第一人称视角的三维显示,都会遇到眩晕的问题。

对于这种人类本能,游戏厂商也毫无办法,只能修改游戏。

最后寻找到的解决办法有两个,不过哪个都不是那么容易达成的。

第一个就是满足帧率的需求,原本的二维游戏,可能每秒十帧就能玩了,每秒三十帧已经非常流畅了。

但是对于三维游戏来说,似乎只有达到每秒六十帧的水平,才能让玩家感觉不到卡顿和眩晕。.16xz 一流小站首发

当然了,这个年代的阴极射线管不管是欧洲标准还是美国标准,对于帧数的限制都很低,只有三十帧左右。

因此,现在在制作三维第一人称视角游戏的场上,都不约而同遇到了眩晕的问题。

这时候第二种解决办法就有了,那就是通过调整视角和可见角度。

传统而二维游戏,其实比较少强调摄像机的位置。

这里先解释一下摄像机,就是玩家看到画面的位置。

只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜头的拉伸缩放效果。

就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜头就拉近,如果双方脱离开,镜头就拉远。

这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。

但是,在第一人称三维游戏中,就不是那样一回事了。

有完全是玩家操纵角色的视角,也有所谓的越肩视角。

像是《马里奥赛车》这款三维游戏,所采用的就是越肩视角。

赛车并不在屏幕的正中间,玩家也不会感觉自己在开赛车,而是在赛车身后,像是一个背后灵一样默默地注视着。

之所以这样做,就是为了避免眩晕。

横井军平现在想的是不是能够真的让玩家动起来。

他现在正在企图将一个跑步机改装成为全新的vrboy输入设备。

当然,这个输入设备哪怕是研发成功了,也只会实验性的卖一卖,因为价格不会便宜。

唯一的商业化用途,可能就是用在健身房里,让健身的人能够更愉快而不是更枯燥的健身。

不过,这其中的安全问题还需要多多注意。

横井军平制作的产品,一直都追求廉价化。

他不是没有想过制作一个全新的输入设备,这个设备万分的廉价,能够让人非常轻松就能买起。

但是,现在vrboy已经发售了,传统的手柄输入已经成随机标配了。

现在哪怕研究成功了,也不会百分之百覆盖vrboy的使用群体。

反倒是新游戏会遇到一个尴尬的问题,到底是使用全新的输入体系,还是使用传统的手柄体系。

要两者兼容出来的效果不一定好。

因此,横井军平现在所作的,只是趁着时间还充裕,资源还充裕,为了未来可能有的vrboy下一代的输入方式做提前的技术积累。

任天堂几乎所有的游戏机,都会有非常多的兼容外设。

其实,这些兼容外设看似奇思妙想,其实任天堂设计它们的唯一目的就是圈钱。

没错,就是赤裸裸的赚钱。

要知道,任天堂几乎所有的游戏主机和游戏掌机,利润都非常低,除了游戏手表之外都是这个样子。

虽然发售的游戏会弥补这一部分的低利润,但是开发这款游戏机的本部,却接收不到来自于游戏的分成。

因此,他们只好不断的开发外设。

外设的价格也从一万日元到五万日元不等。

没错,价格有可能比游戏机的本体都贵。

之所以会这么贵,是因为这些外设,本来就没有想要卖太多。所以就不可能


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