电子游戏作为后工业化时代的产物,与电影一样,都是要寄托于科学技术的。
电子游戏的玩法和创意,脱离不开物理硬件的实际。
如果有人在七十年代就要搞3a游戏,在九十年代就要搞手游赚大钱。
不是他拥有领先于世界的科技水平,就是他的脑子进水了。
这就像是为什么在二十一世纪的第二十年,印度的软件产业,对于手机软件安装包的大小,依旧有很严格的规定。
因为虽然移动网络和智能手机已经在印度开始普及,并且拥有的人越来越多。
但是因为糟糕的基建,依托于有线网络的i在印度的覆盖率很小。
又因为糟糕的基建,虽然有手机移动网络,但是移动网络的价格又不便宜。
所以在同时期中国、美国的手机应用安装包可以做到五十兆一百兆的时候,印度的软件安装包还在死守着五兆的红线。