自从充值的现象在游戏圈媒体越来越普发的情况下。(最快更新)
《玩家之心》为了公正公平,对于游戏的评分,都是在游戏发售后的几天内放出。
不过,为了让玩家知道游戏大概的样子,游戏的试玩和体验等文章,还是会提前放出。
对于《莎木》这款游戏,《玩家之心》给出的评分是九分。
之所以给出九分的高分,理由是《莎木》这款游戏极具开创‘性’,有许多以前游戏从未有过的元素。
但是,为什么不是满分,是因为《莎木》这款游戏有许多游戏‘性’上的问题和设计细节上的问题。
比如说,这款游戏的许多方面打磨的并不好。
晚上碰不到电脑角‘色’,而白天接完任务,许多任务又要晚上去做。
并且,这种以小游戏为主的游戏模式,晚上去虽然还可以,但是却还是让人游戏担心。
担心这样的游戏,到底是不是一个开放自由的游戏。
是不是违背了《莎木》这款游戏创作的核心理念。
不过,制作人是铃木裕大神,代表着《莎木》的质量,至少还是可以玩的,而不是完全不可以接受的。(最快更新)
《玩家之心》的评语很含蓄,但是翻译成大白话,大抵上就是“除了有开创‘性’外一无是处。”
《莎木》这款游戏的节奏很慢,慢的让人都接受不了。
不过,这款游戏的优点也还是有的,至少在游戏拟真度等方面,做出了很多的尝试。
不过,这种追求拟真,本身也还是在追求更多的虚拟。
电子游戏的特‘性’,以及硬件的限制,让现在的游戏毫无可能追求拟真。
想要表达更多的现实,能做的就是将现实中那些鲜明的特点挑出来,然后去强调加强。
因为人的认知就是这个样子。
人并不会认知世界的真实样子,像是记住一个人的样貌,只记住一个人最有特点的地方一样,记住现实也是如此。
《莎木》这款游戏在这点上做的非常不错。
毕竟,铃木裕擅长的是赛车游戏,而拟真赛车,就是将那些特点发挥到极致。
甚至,所谓的真实系赛车游戏,真的和现实中的赛车运动比起来,还是超级系。
万户在曰本的情报部‘门’,收集着有关于《莎木》所有的信息。
不光万户如此,其它的游戏公司也差不多。(最快更新)
世嘉毕竟是电子游戏业界十分重要的一家公司,而世嘉倾尽全力制作的游戏,几乎将世嘉所有的现金流都‘抽’走了。
这样一款世嘉几乎是孤注一掷的游戏,自然引起游戏圈所有公司的关注。
要知道,现在这些大的游戏公司,可是很少做出这样的举动了。
基本上都是‘鸡’蛋不放在一个篮子里,像是撒胡椒面一样的将资源撒在不同的游戏上。
东方不亮西方亮。
这款游戏或许失败了,但是那款说不定就是成功了。
虽然说成功的概率,也许还是五五开。
但是,如果孤注一掷只制作一款游戏,那么这款游戏失败了,可就什么都没了。
不过,也有业内人士指出,之所以世嘉会制作《莎木》这样一款看似孤注一掷的游戏,是因为索尼进场了。
世嘉土星这台机器,并没有达到世嘉销量的目标。
而世嘉因为本身街机业务十分的赚钱,他们有钱有能力去玩一把大的。
如果这款游戏,真的让世嘉土星崛起了,那么只依靠街机这么危险的事情,就完全解决了。
哪怕就是失败了,大不了继续靠街机游戏赚钱嘛。
业内人士支持世嘉的也有,不支持的也有。
支持的人认为世嘉能够做出好游戏,铃木裕的实力很强。
而不支持的则认为,铃木裕虽然是个知名游戏制作人,但是不光是他之前出走制作的游戏仆街了,还有和万户的高桥竞争的音乐游戏没有赢,这已经证明了他江郎才尽了。
不仅如此,他是一个制作街机游戏的游戏制作人,为啥要跨界来制作家用机游戏。
要知道,家用机游戏虽然也脱胎于街机游戏,红白机早期有大量的街机游戏移植到了家用机上,也取得了很好的成绩。
但是在十多年后的现在,家用机游戏已经成为了一个全新的类型了。
街机游戏还是当初那副短时间内很‘激’烈的模样,而家用机游戏则变成为玩家提供一个长时间游戏体验的样子了。
甚至,那些担心的人,还怕铃木裕设计的《莎木》虽然游戏很‘激’烈,但是游戏时长很短。
但是在游戏真正推出后,却让人大跌眼球,恰恰相反,这款游戏,根本一点都不‘激’烈,游戏时长也一点都不短。
这款游戏节奏之慢,几乎可以和《勇者斗恶龙》相提并论。
但是《勇者斗恶龙》这款游戏主要面对的群体是家庭主‘妇’,家庭主‘妇’们现在还没有接受三维游戏,因此《勇者斗恶龙》系列的新作还是二维。
而《莎木》这款三维游戏,还是在世嘉土星这样一个既没有《勇者斗恶龙》又不能放电影光盘的主机上,家庭主‘妇’们也没有理由买这台机器,玩这个游戏啊!
而那些年轻的玩家们,在这个娱乐方式越来越丰富,游戏节奏渐渐加快的年代,能不能沉下心来接受这样一款游戏,也是一个很大的问题。
至少,从万户的调查来看,喜