在这一次世嘉的《莎木》事件中,万户几乎没有对世嘉做任何针对性的措施。
俗话说同行是冤家,事实也是如此。
虽然说买《莎木》的玩家不一定买万户的游戏,但是一定也有重合的用户。如果这一部分重合的用户,拥有的钱只购买一款游戏,那这名用户就成了万户和世嘉争抢的点了。
虽然表面上大家都说,你游戏做的好了肯定有人买,不用去想别人,但是如果真的有机会让强力的竞争对手去死一死,大部分企业都是愿意的。
不过,万户如今的重心,有些过于分散了。
游戏传媒、街机游戏、主机游戏、掌机游戏、个人电脑游戏、掌机平台、计算机渲染动画,计算机渲染动画技术支持,液晶屏幕、芯片制造等等领域,多有万户的身影。
并且,这些都是万户的核心项目,其余并不算是核心,只是为了方便的项目,还不知道有多少。
例如食堂了,饮用水了,这些原本服务于万户员工的业务,最近也开始向社会辐散。
万户现在所作的事情,是以电子游戏为基础,进行上下游产业的拓展。
对于万户这样一家企业,一个脱离了完整产业生态的企业,只有自己建立起一个生态,才能更好的存活下去。
当然了,这些项目有赚钱的,也有不赚钱的。
不过,现在不赚钱,不意味着以后不赚钱。
像是芯片制造,万户能够制作的芯片,其实并不多,且相对都有些落后。
毕竟,先进的技术都掌握在美国为首的第一梯队里。
有着如此复杂的产业结构,自然就不能保证在任何一个分支上都用上全部的力量。这也算是大企业病的一种,不过,这也没办法。
求大求全,必然会有这样的情况发生。
再说了,大家的利益诉求也不一致,搞垮世嘉对于主机游戏部门、街机游戏部门、掌机游戏部门来说可能是一件好事儿,但是对其它部门来说,却没有什么吸引力。
因为不管是计算机动画的渲染制作,还是游戏传媒业务,都不太在乎世嘉。
当然了,如果高桥用强硬的手段要求狙击世嘉,也是完全能够做到的。
不过,高桥对此也没有兴趣。
干掉对手并不意味着走上巅峰。
美国为首的资本主义世界,用软刀子让苏联解体了,以为历史已经终结了,已经进入了一个资本主义无比美好的时代了。
但是没有任何一个人会料到,苏联解体还不到十年,在去年也就是一九九七年,全球性的经济危机就开始显现。
历史终结的美梦似乎也终结了。
如果万户真的没有了对手,独步天下,说不定也距离分崩离析,距离迅速衰落也没有多远的距离了。
高桥建立万户的目的,是让更多的人过上好日子,而不是去摧毁别人的好日子。
当然了,万户的崛起,终究还是影响了其他人的生活状态的。
像是美国那些同样制作计算机特效的公司,如果没有万户的存在,没有万户定下的价格标准,他们也许能赚的更多。
甚至,还能在赚的更多的时候,将那些重复性高的工作,外包给曰本、中国、印度这样劳动力廉价的地方来降低成本呢。
现在因为万户率先开启了计算机渲染的时代,一切的标准都是由万户制定。
甚至连渲染视频的格式,都是万户的格式。其它家想要更好的满足用户的需求,只能兼容万户的格式。
但是,想要使用万户的格式,可不是免费的,可是要收钱的啊!
在正式收费之前,高桥也没有料到会那样赚钱,简直就是躺在地上赚钱,数钱都能数到关节出现无菌炎症的状态。
这时候,他才真正的理解为什么曰本的企业,那么痴迷于标准的建立。
像是索尼,对于建立自己的标准,仿佛是走火入魔了一般。
从磁带到光盘,再到摄影的格式,他们制定了数不胜数的标准。
当然了,这其中大多数,都成为了只有索尼自己用的标准,一部分甚至连索尼自己都放弃了。
但是,那些成功成为业界通用标准的标准,却让索尼赚到了远比他们制作电器还要轻松的钱。
赚容易的钱会上(喵)瘾。
就像美国凭借着金融在一年的时间,在世界上赚到了他们在实业时代十年都不一定赚到的财富。
他们就开始放弃利润低下的实业,还是努力的投入金融领域。美国从此就出现了去工业化的现象。
而因为工业化和苏联才存在的中产阶级,则因为去工业化和苏联崩塌的影响,日子一天天难过。
都去干金融赚大钱了,没有实业了,他们就是失业了,他们失业了,没有人买商品了,还在生产产品的厂子就更不赚钱了,就要亏损,要停产,就有更多的人失业了。
美国那些金融巨子,不想重新操持利润低的工业。
他们想到的解决办法,就是用金融的手段输出资本,在国外建厂,用国外廉价的工业品,来抹平国内中产阶级由于收入变少而产生的怨气。
在这样的大背景下,中国作为整个世界上,比较少有的拥有超高基础教育水平,并且人力成本还足够低的国家,让它加入到美国的体系中,生产那些美国不愿意制造的低利润产品,好像就完全没问题了。
以美国为主导的世界贸易组织,最近正在和中国洽谈。
而中国方面也