市场从来都不是只有第一才能活下来。
《反恐行动》如火如荼,虽然在维尔福看来,阻碍了自己的《反恐精英》的发展,但是真实情况却恰恰相反。
怎么相反呢?
《反恐行动》固然很高玩,《反恐行动》固然有高昂的奖金。
但是,《反恐行动》就是没有本地联机的局域网模式,而现在这个年代,二十四小时一直连着宽带,依旧是一件奢侈的事情。
因此,在哪怕是能连接网络的大学生宿舍,《反恐行动》与《反恐精英》也都一应俱全。
最开始哪怕并没有配置局域网,用不了多久,寝室内、寝室互相之间的局域网就拉开了。
不要以为建立局域网是一件困难的事情,在急需娱乐的学生群体中,任何阻碍他们娱乐的困难,都不算是困难。
学校甚至不得不采取拉闸限电的方式,来确保学生们能够在晚上睡觉,而不是白天去课堂上睡觉。
但是,道高一尺,魔高一丈。
把电断了又如何?
大型电瓶了解一下。
可以说,学生们的专业技能提升可能并不是很大。
但是计算机水平、电工水平,提升的可是十分的迅速。
兴趣是最好的老师,一个年龄十几岁的小孩子,可能就是世界上最厉害的黑客。不是因为别的,只是因为他痴迷电脑技术。
大学每天上课才有多长时间,每周五天,每天上午四个小时,下午四个小时。
而这八个小时中,又有多少是专业课的时间呢。
而一个小孩子,如果每天十二个小时都在专心做一件事情,那么他达到大学生的水平要多久,将大学生甩在身后又要多久呢?
虽然偶尔有这样的“天才”出现,但是整个社会的进步,却不能仅仅指望这些偶尔出现的天才。
大多数人都是普通人,都有自己的喜怒哀乐,都有自己的生活。
哪怕没有电子游戏,大学生们的课余时间,也会被单个的,双个的,软软的,硬邦邦地各种球类运动占据,当然了,也会有一些学生,沉迷于类似于《龙与地下城》这种宛如邪(喵)教的桌游。
然而,电子游戏的出现,却改变了这一切。
从廉价的角度来说,几乎任何娱乐活动,都没有办法和电子游戏相比。
可能有人会问,踢足球打篮球还要什么成本?打牌又需要什么成本呢?
首先,踢足球打篮球要有场地,而场地代表的就是空间成本。
其次,打牌需要的是有足够的人,自娱自乐的棋牌游戏虽然也有,但是却算不上有趣。而聚集许多人一起来玩,其实也是一种成本。
电子游戏最开始的时候,还要去酒吧、街机厅去玩,但是渐渐地就出现了家庭游戏主机,在家就能玩电子游戏了。
再之后,又出现了电子游戏掌机,无论何时何地,没有场地限制,没有人员限制,只要自己想玩,掏出来就能玩。
最关键的是价格低廉,基本上是个人就能买得起。
如此一来,电子游戏必然风靡。
甚至,电子游戏对于一些传统体育运动和棋牌游戏略微拙劣的复刻,也能大卖特卖。
最开始可能这部分游戏的玩家,是那种想要玩那种运动,却凑不齐人、找不到场地的人玩的。
但是,渐渐地其他玩家就发现。
原来游戏机上的电子游戏,虽然主题也可能是足球,是篮球,但是和真的玩足球和篮球,并不是一回事,又另外一种乐趣。
在这里,身体素质的差别被尽可能的拉平了。
因为如此多的原因,电子游戏能在几经波折后,依旧是一个非常庞大的产业。
现如今在全世界的年产值,甚至已经不逊于电影产业了。
当然了,因为电子游戏行业的特殊性,哪怕是产值超过了电影行业,看起来依旧没有电影行业那么花团锦簇。
或许有游戏评奖,但是却没有面对全世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一样。
哪怕是有台词,大家面对镜头显得也略微木讷。
虽然在一个虚幻的电子世界里,大家可以制作出各种各样光怪陆离的体验,能够想让玩家哭玩家就哭,想让玩家笑,玩家就笑。
给玩家带来非常极致的,在现实生活中体会不到的情感。
但是这些游戏制作者,都像是电影里那些幕后的工作人员一样,或许能力真的很强,但是大多数时候,还是默默无闻的工作着。
对于游戏人物的表演,可能有一套心得,但是对于自己的表演,却一点都没有概念。
所以,整个电子游戏行业,就是一个闷声赚大钱的调性。
之前像是任天堂也尝试过进攻影视圈,但是很显然,所有的马里奥真人系列电影,都已经成为了任天堂不愿意提起的黑历史了。
史克威尔艾尼克斯,虽然也在制作《最终幻想》的游戏大电影,但是其它的电子游戏厂商,也仅仅只是在观望而已。
如今的史克威尔艾尼克斯,已经算是整个曰本,最有钱的游戏厂商之一的了。
除了索尼这家并不完全是电子游戏厂商的大佬之外,连世嘉都没有史克威尔艾尼克斯有更多的现金,或许只有任天堂有一战之力。
但是,任天堂已经对自己的作品电影化失去了信心。现在唯一一个还在动画化的任天堂系,也只有《宠物小精灵》这一个系列了。
而且,这款动画和游戏本身,面对的都不是核