看吧。”

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其实,林潇设计文档非常的详细。

首先是游戏中美术风格,大体上是和风,但,色调要求不能太深和太艳丽。。

而是比较清新,闲适,治愈的那种格调。

毕竟幻想乡的主题向来都是恬静,轻松,悠哉。

一群妖怪和巫女们,聚在一起开着宴会,喝着酒,吃着美食点心,玩闹嬉戏。

至于什么解决异变,也就是顺便的事情,根本就不是重点啊。

比方说西行寺幽幽子刚制造完春雪异变,就带着美食,跑来参加宴会。

所以,幻想乡的美术风格定位也要符合这种打一架以后,轻松加愉快的设定。。

接着是游戏中的场景,这个自然就是使用东方幻想乡登场的那些经典了。

比方说,大小姐的红魔馆,藏在竹林深处的永远亭,危险程度极高的太阳花田,位于灼热地狱的地灵殿等。

这些场景每一个都有着不俗的表现力,雅致,美观,神秘等。

游戏中必不可少的bgm,也是用东方系列的各种曲子。

比如《华鸟风月》,《少女绮想曲》,《千年幻想郷》等,都是悦耳动听,灵气十足。

接着,就是《东方幻想乡》这款手游中的系统功能。

抽卡:是在游戏中博丽神社之中,往赛钱箱里投香火钱,就可以单抽出奇迹或是十连抽。

强化:提高角色卡的战力和升级符卡的功能。

商城:除了充值功能,还有其他的兑换各种角色卡的碎片,完成一些活动任务兑换东西等。

个人空间:在里面玩家可以鉴赏音乐, cg,卡牌图鉴,物品。

其余的就是常见的好友,体力,邮件,聊天。

最后,则是《东方幻想乡》的系统玩法。

第一部分是常见的副本。

这之中,专门用来刷狗粮的副本是必须存在的。

然后,就是突破副本,这可以让玩家将喜欢的卡牌角色提高品质,成为ssr不是梦,还将获得角色的新的立绘和战力的提高。

再接着,是宝箱副本,这个副本,玩家每天能打三次,每次通关以后,能获得一个宝箱。

开宝箱是一件非常有乐趣的事情,最喜闻乐见的是,根据开到的东西,来区分非洲人和欧洲细作。

最后就是挑战副本。

每周六开启符卡副本:关卡中,将会有强力boss坐镇。

每周日则是镜像副本:在这一道关卡中,玩家将面对自已使用的角色卡的镜像或是游戏中随机出来的镜像。

难度会适当的加一点,不过,通关以后,奖励会更多。

第二部分就是游戏中的剧情模式。

关于游戏中的剧情,林潇打算根据《幻想万华镜》和东方系列弹幕游戏中的故事来创作。

当然,这些故事并不算特别完整,所以,这就需要费一番心思打磨完善。

主要目的是让玩家体验到原滋原味的《东方幻想乡》的剧情,在这个模式中,玩家会与幻想乡的少女们战斗,

初步认识到幻想乡诸多可爱有趣的“少女”。

除了主线的剧情模式,游戏中每一位角色,都有自已支线故事。

只要玩家,将卡牌角色培养到满级。

那么就可以进入这名角色的支线剧情,玩家将在支线中,进一步了解到这位存在于幻想乡的少女的故事。

在这个模式中,玩家或许是与她并肩作战,又或是和她切磋等。

比方说,见证作为幻想乡创始人之一的八云紫,创造幻想乡的故事等。

在剧情模式中,可以收集到精美cg和音乐。

第三部分加入一些休闲玩法。

林潇设计的这款《东方幻想乡》养成方面的肝度大力减少。

毕竟是东方幻想乡,肝来肝去的也太浮躁了。

悠闲的喝喝茶,种种田,才是标准展开。

1,射命丸文的每日问答,随机五道东方幻想乡相关的问题。

问题的答案基本上在游戏中和东方幻想乡的论坛可以找到。

这个玩法,主要是在潜移默化中,让玩家更加熟悉东方幻想乡的各种设定。

2,东方弹幕,简单来说,就是将东方的特色弹幕游戏移植进来,休闲益智小游戏。

玩家可以邀请自已的好友,一起挑战,共同感受一下绚丽华美弹幕。

玩家从中能获得狗粮,碎片,角色卡,符卡等。

3,幻想乡农场。

这个玩法这和某企鹅农场类似,玩家可以种植幻想乡的特色农作物和水果。。

从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实,然后,出售到人类村庄。

售卖以后,可以获得金币。

金币可以在商城兑换各种各样的ssr的角色碎片,契约符(用来单抽的),狗粮,符卡等。

根据种的东西不同,卖出去的金币也是不同的,当然购买种子的价格也会相对上升。

当然,这个时候好友的重要性就突显出来了。

有了好友,玩家就可以去好友家的农场里,偷对方种好的东西。

这个玩法,在梦中世界或许已经跟不上时代了,但,在这个平行世界还挺新颖,可以让玩家们感受到快乐。

.......

过了好一会儿,在场的三人都看完了游戏设计文档。

率先提出问题的是阿托莉雅,她诧异的说:“你这个卡牌手游新意是有一些,但,你没有定错价吧?抽一次卡,需要18块?十连抽158块?而且卡牌还有可能出现重复


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