当然,这些功能都是需要付费才能使用,而且单次处理的物品越多,所需费用便越昂贵。
陈幕走到柜台前,目光扫过一排排眼花缭乱的道具,很快从私人仓库里挑选一些必备的东西打包,支付了48个庞贝银币,提前邮寄至碎岩浮陆上唯一的主城——碎岩镇。
预计达到时间是两天后。
接着他又查看了一下当天的货币汇率,从账面上划出30枚诺顿金币,兑换成7680枚庞贝银币,全部揣进兜里,随后火速赶往传送阵。
银币是游戏当前阶段的主流货币。
金币由于价值太高,导致适用面窄,除了非常大额的交易,其它地方很少会用到。
除此以外,《永恒》三大阵营还各自有一套货币体系和兑率。这些数据主要由系统把控,终端会根据游戏市面上流通的货币总量和物价进行宏观性的调节。因此有些强大的商业性公会,往往会在这上面做文章,他们囤积大量的材料和金币,疯狂打压银币,抄底收购,满仓后再哄抬汇率,趁机抛售。
曾经有段时间把整个游戏的经济系统搞的乌烟瘴气,玩家怨声载道,最后迫使一些资金损失惨重的大公会联合起来通缉这些“金融巨鳄”。
还有作为官方的天幻网络,虽然承诺不会直接干预游戏内的任何事情,但也公开发布蓝贴,再三斥责这种奸商的行为。同时还决定投放一批高ai的经济学npc坐镇艾欧银行,防止再有大范围的恶性金融危机出现。
即便如此,依旧有很多经验丰富的商人能够找到机会,比如某个大公会发现了一处尚未探索的虚空地带,准备组织先遣团去冒险,再或者,三大阵营中某些国家因为领土问题相互宣战......
一旦涉及到比较重大的战事,货币的兑率和物价便很难受到遏制。
陈幕也发过战争财,但他不是玩金融,而是给一些公会大佬提供装备精炼、附魔、铭刻的一条龙套餐。