骨头不知道这是什么,凌枫却知道——那是人特模型的碰撞盒。因为模型的造型不规则,对于什么样的攻击会造成伤害,什么时候会造成模型间的碰撞,计算起来非常消耗资源。所以为了制作时和后来伤害计算的方便就采用了碰撞盒的形式。也就是在不规则的模型外面套上一个规则的透明盒子,只要碰撞盒碰到了一起,两人就无法继续靠近,只要武器的碰撞合遇到会被伤害部位的碰撞盒就会计算伤害。
其实玩家身上同样有着这样的盒子,只是为了显得更精确,碰撞盒分得更多更小一些,面数也更多一些而已。
也这是为什么以前有些游戏,明明没打到人,却掉血,有时候打到了,反而没伤害。有时候模型甚至可以插进地里或者墙里,有时候离着一道缝反而就走不动……都是因为碰撞盒与模型的不完全匹配造成的。
但是,碰撞盒是游戏世界中没有实体时采用的办法,为什么到了现实有了实体之后仍然存在?难道是为了继承游戏时代的算法?
没有更多的线索,凌枫也不能猜到原因。
但不管怎样,总算让这个显得十分呆萌的npc少女,免去了被咸猪手骚扰的危险。