《幻想战线》是游戏部和王明最在意的一款游戏,也是公司众人心目中的明日之星。公司上下在游戏的手感、打击感、转身速度等微小方面做了极大优化,务求让所有人满意。而随着近三个月的预热,配合最近青白爆炸的人气,游戏一经发布,立马风靡全国,甚至连国外一些粉丝也隔千山跨万水地挤进游戏唯一的服务器中,忍受着超高延迟,控制心爱的人物加入战斗。
moba类游戏自从倒塔之后,主流元素基本定型,游戏的设定大同小异,差别仅在人设、技能等方面。
人设和技能是《幻想战线》最大的优势。动画和漫画中的人物拿来就能用,技能可以向网友和粉丝们征集,而技能的伤害计算因有一套完整的公式,故而平衡性的问题不需要担心,老英雄不会因为强度问题而过时,而未来随着人物增多,在漫画和动画的支持下,旧有的英雄也不会过气。可以想到,也许明年,就会出现千场桐人、千场saber之类的,还会有国服第一桐人,国服第一亚丝娜之类的称号出现。
控制心爱的人物行动,是每一个粉丝心中渴望的事,为了满足粉丝的心愿,在设计角色时,王明特意为角色搭配了各种各样的台词,比如双杀、三杀、四杀、五杀的音效、超神的音效、击杀cp的音效等等。拿桐人举例,当他五杀的时候,使用者的耳机中就会出现王明为桐人配的音“当我拔出第二把剑的时候,就没有人能站在我面前站着”
所有游戏制作组成员都清楚,这一款游戏核心卖点是粉丝向,所以务求将角色每个细微动作还原。
为了《幻想战线》的生命力,王明将游戏设置成全免费,一切游戏内道具都可以通过金币购买,而人物升级的时候会赠送英雄卡,英雄卡可以令玩家随机获得一名英雄,若重复获取则会转化成金币,用金币可以购买符文、英雄、经验卡、皮肤等游戏内一切道具。
至于赚钱方面,设置了金币兑换系统,一块钱等于100金币,一个英雄从1000金币到6000金币不等,符文统一100金币一个,而皮肤的价格比较高,从等级方面分为普通、勇者、传说、史诗、传奇。
而且王明还通过“买声音”的方式,激起真爱粉对皮肤的收集欲。
每一个皮肤对应一个专属台词,而且高级皮肤还有更改技能特效,改变人物模型等效果。在普通人心里,声优和戏子一样,可他们的收入却不如戏子,所以王明决定每卖出一个皮肤,配音得到4的收益,画师获得6,这么一来,不仅提高了声优的工资,也拉升了画师的创作**,只不过现在没人觉得这分成能赚大钱。
一期近百名英雄,就有近千的皮肤,周浩淼计算过,如果有人想购买全英雄全皮肤的话,需要近千万金币,大约十万块钱,约等于五万场首胜,十七八万场对局。若仅仅达到排位要求的话,只要两万金币足以。
游戏分为排位和匹配两大模式。
排位分7v7和5v5两种,排位只能和同分段的选手打,有ban选,大致顺序为1221,可以针对对方选人counterk。匹配又分两类,一是竞技场玩法,一是匹配玩法。进入竞技场前,玩家不知道对方阵容,并拥有10万游戏币,可以用来购买装备,而竞技场内玩家拥有6格主动背包,3格被动背包(无法被敌方看见),被动背包可以和主动背包互相转换,玩家也可以选择使用用金币购买的装备,金币购买的装备可以强化,每次强化装备的属性也会随之增长。匹配玩法分为10v10模式,7v7模式,5v5模式,克隆模式等玩法,可以满足各种玩家的需求。
在内测阶段,**凭着自己强大的游戏天赋,rank分达到了1977分,如果不是没有分数更高的玩家,他的rank分可能要突破2000。
他最喜欢的模式是竞技场模式。六主动三被动的背包设定可以演化转化间,反杀、秀人都有可能实现,内测时在一次竞技赛中,他残血被五个人追,逃跑中他急中生智切换背包,换上bkb杀了对面一个人后丝血撤退,从那之后他就爱上了竞技场,那种生与死之间的快感令人沉迷。
最不喜欢玩的就是10v10的模式。虽然有内侧玩家少排到人要等很久这个原因,但最重要的是10v10模式完全没有限制,而是系统随机抽取20位玩家加入战场,很有可能遇到自家全白痴,对面全牛掰的情况。就算**再厉害,也不能一神带九腿获胜,十个人四十个技能,如果他敢一个人上去,对面随便甩甩技能,**就见阎王去了。
虽说不喜欢玩10v10,但他更不爱玩5v5排位因为太累了。游戏第一天开服,玩家眼中根本没有阵容,全都用自己喜欢的角色。诗乃、初号机两个adc不谈,桐人、小奏两个刺客又什么鬼?谁打辅助?谁打法师?谁来打肉?
好不容易教会了四个萌新队友,**内心满是对青白老师的吐槽,“为什么排位的规矩是只要英雄数量大于15,等级大于5就能进入排位,这群萌新只能进来坑人啊。”
为了让阵容完整,**配合四个物理系职业选出艾斯。艾斯的伤害属于法术,而且本身不需要太多法强,只要将技能蓄力后使用,就能造成极大伤害,同时开大后,英雄身体表面带有的火焰也可以灼烧敌对玩家血量,算是最适合这个阵容的英雄之一。
在**的活跃下,前期打出了巨大优势。可是在对方抱团后,自家四个队友都傻了,输出不会,也不知道