也是,光脚不怕穿鞋的,他现在被战狼丶死神搞的什么都做不了,可以说已经没什么可失去的了。
“一会儿,我会算准时机把我的军队派到你的领地驻守,这个时间大概是1小时12分钟。”
“期间战狼丶死神如果还是每隔30分钟侦查你一次的话,我会确保,他下一次侦查的时候,我的部队离你的领地路程在19分钟以内。”
“但这一次,我需要你在他侦察之前,把你的军队全都拉回领地。”
“明白我说的了吗?”楚云说完之后问他。
追梦天使也不是蠢人,他脑子一转,就想明白了楚云的安排究竟是怎么一会儿事。
当下他激动地喊道:“我懂了!放心吧楚大神,哈哈,这一次非坑死战狼丶死神这个混蛋不可!”
楚云笑了,孺子可教也!
其实这个战术说穿了,就是利用信息不对称,坑杀战狼丶死神的军队。
战狼丶死神每隔30分钟就会侦查追梦天使的领地一次,这种侦查效果是很模糊的,需要耗费一个村民,能够得到对方大致的防守信息。
例如:“你侦查了追梦天使的领地,对方似乎没有像样防御设施,防守兵力:几个。”
又或者:“你侦查了云中仙的领地,对方似乎防御设施的等级很高,防守兵力:大群。”
这里面的“几个”、“大群”都是一个模糊化的量词,很让人摸不着头脑。
随着游戏进程的发展,才有数据帝渐渐总结出了这些看似模糊词汇背后的深层次含义。
无:0个部队;几个:1-10个部队;少量:11-150个部队;一些:151-300个部队;大群:301-1000个部队;军团:1001个部队以上。
由于追梦天使把所有的军队都藏在领地外,因此战狼丶死神侦查的结果,会一直显示防守兵力:无。
可如果突然有一次,侦查结果变成了防守兵力:少量。那么战狼丶死神就会知道,追梦天使的军队,此刻已经返回了领地。
这种时候,只要战狼丶死神的脑子没坏,肯定会选择马上出兵,进攻追梦天使。
因为他并不清楚,追梦天使的军队之前都在干嘛,可能是躲了出去,也有可能是在不间断的狩猎,同样,他也不清楚为什么追梦天使的军队又莫名其妙地回到了领地里。
虽然对方有可能再把军队派出去,自己出兵会扑个空,但万一对方是有什么事下线了呢?
万一是追梦天使放松警惕麻痹大意了呢?
因此他无论如何也要出兵打一次看看,反正情况最坏的情况就是没抓到追梦天使的的主力,仅仅掠夺一些资源回去,他也不吃亏。
至于追梦天使会不会找人协防,根本就没在他的考虑范围之内。
或者说,他压根不认为追梦天使能找到跟自己抗衡的大腿。
战狼丶死神毕竟是战狼公会排得上号的高手,他对自己可是很有自信。