雅达利公司低估了这次烂游戏带来的影响。实际上,并不是玩家对一款游戏的抗议,而是雅达利平台的玩家不满情绪的总爆发。
雅达利2600平台从一开始就是以游戏数量压倒质量来赢得市场。
假设,三百万美元的成本可以开发一款精品游戏,这款游戏的销售量是20万份,与此同时,30万元开发一款粗制滥造的游戏,却可以卖3万份。
那么……投资者自然是用三百万美元的资金投资10个粗制滥造的游戏,因为,这样一来销量就会达到30万份,而且,风险比投资一款游戏更低。
尤其是在79年开始,因为,一些老游戏开发人员发现,他们所开发的游戏,轻易的创造百万美元以上的利润,但是,这些利润都收入了雅达利公司的腰包,而跟他们这些技术人员无关。与其这样,还不如自己出去单干,自己研制游戏,自己贩卖,这样利润全部都归自己所有了。
所以,从79年开始,雅达利的程序员开始大量离职,成立第三方游戏公司,大量的第三方游戏开发公司,绕开了雅达利公司的限制,他们自己开发能够在雅达利2600平台上运行的游戏,与此同时,又不通过雅达利公司渠道进行销售。
而雅达利公司对此毫无办法,毕竟,雅达利公司虽然打官司起诉最大的第三方公司美国动视,却是以雅达利平台输掉官司告终。
这样一来,就鼓舞了更多第三方游戏公司的成立,很多跟游戏毫无关系的公司,比如食品公司、运输公司、百货公司也纷纷加入了这场雅达利2600平台第三方游戏淘金盛宴。每年数万款的垃圾游戏层出不穷的上市,包括雅达利公司自己,也是在大量制造垃圾游戏,丝毫不珍惜玩家的口碑逐渐从好评转为恶评。
当然了,雅达利公司相对于那些第三方游戏开发商,更加财大气粗。所以,可以购买更多大ip进行改编。但这些价值不菲的ip,改编的游戏依然是以烂作居多。
其中原本是一款很好的街机游戏,但移植到雅达利平台上,却烂的令人发指,尽管它的销量近千万,成为雅达利公司有史以来最卖座的游戏之一。
烂到极致还是游戏史上一直没被超越的,这部同名电影带来大量的人气,使得游戏刚刚发售就吸引了百万玩家购买。但是……随后这些玩家感觉到了愤怒和上当。
在圣诞之后,一些玩家甚至串联,开车抵达雅达利公司的总部,数以千计的玩家举着各种抗议的牌子,对雅达利公司进行声势浩大的抗议。
“抵制垃圾游戏的雅达利公司!”
“雅达利公司的混账,你们知道游戏改编有多烂吗?”
“该死的雅达利!”
“退钱,把主机和那些垃圾游戏的钱还给我!”
这场抗议过程中,虽然有警察维持秩序所有没有产生还乱,但是要知道,雅达利总部周围可是遍布全美大型媒体公司,不少的媒体更是华纳的竞争对手。
所以,除了华纳公司旗下的媒体之外,其他的美国主流的媒体,不约而同的直播玩家抗议雅达利的行为。
“因为,这款空前的烂游戏,数千玩家愤怒的包围了雅达利公司的总部,这已经不是雅达利公司第一次推出烂游戏,事实上,从几年前开始,雅达利公司既采取了以数量取胜的战略,一味的追求游戏的产量。加上,落后的8位游戏主机,带来的劣质体验,这些弊端叠加在一起,最终,造成了这次玩家的抗议活动……”
“这次抗议活动不仅仅是在洛杉矶举行,整个美国各地有有一些玩家,举办了规模不等的抗议活动。”
“原本是促销旺季的圣诞节,成为了雅达利帝国的滑铁卢。本该是万无一失的促销活动,却让雅达利公司彻底失去了玩家的信赖。”
“雅达利2600主机的经销商表表示,雅达利2600主机从79年~81年,连续三年销售都非常好。但进入82年,因为性能的低劣,逐渐遭到新玩家的抛弃,他们宁可购买更贵的c64电脑。但雅达利公司依然依靠历史积累的两三千万名主机平台玩家,继续销售各种游戏……当然,游戏也不如以前畅销,进一步激怒的玩家,让他们觉得忍无可忍,所以,发动了前所未有的抵抗行动,这造成了圣诞之后,雅达利2600主机和游戏的销售几乎彻底的冰冻,完全卖不动。有些柜台的游戏,甚至连续几天,一份都卖不掉!”
“雅达利公司应该反思自己的错误,游戏跟电影一样,玩家的审美品味是会不断提高的。一直试图以垃圾游戏赚取金钱,最终的结果是玩家彻底腻味……”
大量媒体的报道,让危机,真正的开始影响到了雅达利公司是生存。
几乎所有的大型经销售,都开始向雅达利公司抱怨,要求退货,或者是终止合作。对此雅达利公司只能向那些大型的经销商表示,所有卖不掉的卡带都可以按照进货价回购。
接下来……雅达利公司准备把这些游戏卡带,悄悄的把游戏卡带运往新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠,挖坑掩埋……
“一款游戏的失败,仅是暂时的,玩家很健忘,迟早还会继续购买雅达利2600平台上的游戏。”雅达利公司的总裁雷.凯撒自信的表示。
然后,雷.凯撒不会知道,这绝不是结束,仅仅是一个开始。
仅83年这一年,雅达利公司会亏掉5.37亿美元!比82年一年4亿多美元的利润还要高的多,于此同时,光是83年一整年