“另外,我们需要抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行10、15、20、25、30不同档次的抽成。游戏质量从低到高评价以下评级的,不被允许发行……允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种……独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20的费用!”
高天霸气的宣布规则说道:“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”
在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!
一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《中华方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。
而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。
这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。
正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟雅达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,雅达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。
若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。
但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!
“有个问题!”一名游戏厂商代表举手,说道。
“请讲!”高天说道。
“我对于抽成没有意见,有意见的是……等等评级如果公开的话,两款游戏c和评级的游戏,一开始就遭到玩家市场歧视,不可能有好的销售成绩,这个规则是否公平呢?”这名厂商代表说道,“另外,几百b的程序先天要占便宜?”
“这样……”高天思索半晌说道,“ss级很难获得,除非是一款确实难以超越的游戏,至今,我们公司内部标准,也就《中华方块》一款游戏获得,其他任何一款游戏,包括《斗破苍穹》、《坦克大战》也仅获得s级评价,这还是因为其创新加成。我们评价体系5个维度——创新性、可玩性、观赏性、音效、市场潜力……ss级的游戏,大概要像《中华方块》那种各平台累计销售量超过1.5亿份以上,才有资格获得!”
在场很多游戏厂商沉默了,就怕货比货啊!讲真,不考虑盘古主机、掌娱平台等等硬件平台,仅考虑游戏制作水平,全世界找不到第二家游戏公司,能做出类似于《中华方块》那种破亿级的大卖游戏。
即使是也雅达利平台上最卖座的《太空侵略者》销量也仅破千万。另外,第二畅销的《吃豆人》则是因为平台性能太差,移植失败成了烂游戏,原本雅达利公司制作了1200万份,结果,只卖掉了700万份,剩下500万份,也是被拖到沙漠里面掩埋销毁。
当然,新创业电子拿《中华方块》的销量跟其他平台游戏对比,有点不公平。掌机平台的玩家,属于轻度游戏玩家,仅是把掌机当作一种跟扑克的代替品。
主机平台游戏和街机则是重度游戏玩家扎堆的平台,尤其是主机平台,能够容纳的游戏种类比较多。掌机不可能做到像主机平台,那么多的游戏,所以,掌机即使玩家数量比主机更多,但能养活的第三方游戏制作公司数量相对较少。
不过,即使到21世纪,方块注定是要被游戏史仰望的神作,后来统计,这款游戏软件各大平台的销量加起来有5.65亿份,人类游戏史上,已经不会有游戏公司去跟《方块》比销量榜了。即使是《马里奥兄弟》系列,不断的出新游戏,累计销量一直在努力追赶,却一直是在不断接近,从来没有超过……
在绝对的成绩面前,在场的第三方游戏厂商纷纷跪了,毕竟,比销量成绩的话,在场诸位加起来都打不过新创业电子一家。
新创业电子公司的代表,没有轻蔑的表示,在场诸位都是垃圾,已经算很给面子了。
“当然,我们只会公布ss级和s级的评价,其他的评价都不会印在游戏的封面上,只是统一的盖上质量合格的认证。”高天表示说道,“能获得ss级和s级应该是极其罕见的。能获得这样等级的评价,应该是让玩家知道,有这种质量的游戏。其他质量等级,仅是我们一家的判断,优秀的游戏,其优秀