凯帝虽然是个战败领主,但他比蒙哥铁木更早扬名帝国纪元。能在帝国纪元运营几个月后审时度势,组织起一万名正规军发动侵略战争,凯帝正是风暴公司翘首以盼的网游大咖。令某些人失望的是,帝国纪元将见证很多领主的很多失败。但严格意义上讲它并不是完全以成败论英雄的运作体系。至少,凯帝一个发帖,仍有20000忠实的追随者跟随他投入远征,其中不乏刚经历了白露战役,惨遭损失的战败者。凯帝自有凯帝的魅力,不管这种魅力是凯帝自己赢得还是游戏本身赋予的。
风暴公司的利润主体正是产生于国与国,势力与势力交战的巨大消耗。
蒙哥铁木,顿都石,凯帝率领他们的战士默默行军。这个画面让人想到,4万勤勤恳恳的风暴公司运营下帝国纪元游戏的游戏奴隶,推动着帝国纪元巨大的历史车轮,一直推到白石地草原的中间地带。创造帝国纪元历史的绝不止是帝王将相,而是全体沉迷于其中难以自拔的热情玩家。