88看书>网络游戏>网游之灵气大陆>第五十八章 议论纷纷

这么早睡觉显然不可能,林晨有一段的时间没有翻看游戏论坛了,现在有时间正好看看。

在论坛上人们对于灵气大陆的讨论不止,喷子跟铁杆粉互相骂战,他们拼的是对游戏的理解,内容越来越高深。

“这款游戏没有了烦人的任务系统,轻松很多,可以想干自己任何想做的事情,升级需要修炼灵气,很有趣,这个游戏,赞!”

“放屁,升级要时间磨,谁会花这么多的时间来修炼升级,垃圾游戏。这个游戏没有一个像样的亮点,死亡掉光身上的物品,还有复活时间,没有背包装东西,没有野怪站桩给你杀,没有地方刷钱,这个游戏的设计者简直就是个智障。谁会玩这个游戏!”

这个人说了这么多,说明挺了解这个游戏的,他一定深入地玩下去了。说是不玩,还玩的比一般人还好,这是多么不要脸!

“楼上你个不要脸的东西,好多东西我都不懂,你居然知道,玩的这么投入,真是嫖着还说不要不要。真是你妈为黑而黑!”

“楼上正解,傻哔,你不知道那都是亮点,死亡的惩罚很重,这是要告诫我们生命很珍贵,且行且珍惜。再说了这是个模拟世界的游戏,一切为了真实的体验。”

“我来详细地解答一下二楼的问题,没有背包这个好解决,找个巧具师制作个双肩背包。死亡这个事情说明你没有组队或者你跑错地方了,或者你真是个萌白,一点生存技能都不懂。至于复活时间应该是降低持续在线的时间,就是为了防止那些工作室的刷子和不要命的职业选手,也是一种保护措施。野怪是模拟现实的野兽,不可能一堆一堆的,除非是群居性的动物。至于钱,你可以找工作,在城镇,在宗门,找一份力所能及的工作,同时你可以兼职佣兵。至于是不是智障,你自己判断,你可以到处发现制作人的诚意,每一处都是朝着小说中的玄幻世界模拟。”

“你们那都是老梗了,一群弱鸡,还吵个不停,现在大家都在游戏拼杀,有啥不服游戏里见。”

“只有玩过这个游戏才能说三道四,你玩游戏觉得这个游戏渣了,贴图、贴视频、贴文字,大家有一双明亮的眼睛。不过说实在的。喷这个游戏的人都当上了会长,喷子可以去哪里集中啊,到时候约个时间,干一架!”

“对,不服就干!签到。”

“还在论坛刷评论?牛逼的大神已经不再这里混了,大家都把战场换到灵气大陆了,你们也不看看现在游戏里都吵成什么样了。别喷了,要喷到游戏里去喷,这里是游戏经验交流处,请严肃起来。”

林晨看着论坛里喷子依旧,显然是那些刚玩不久的新人乱喷,没有一点技术含量,也有不少到这里闲逛的老手。

“听说官方游戏的伤害测定公式流露出来了,真的,假的?没有血量的游戏怎么估算一个人的生命,怎么判定一个人物的死亡?楼下求解!”

“没有直观的血量槽,怎么知道游戏的人物的情况,如何能知道人物何时死亡,所以说吗,这个游戏没法玩,大家洗洗睡了吧!”

“不知道,官方会泄露这种情况?”

“傻哔游戏!”

“好像是根据受伤的情况判定的吧!玩的时候,感觉受的伤不同人物的身体状况不同,死亡判定也是这个吧!”

“我想问的是他的伤势是怎样算的,那个受伤程度跟人物行动力挂钩我是知道的,胳膊受了伤,轻一点就不便移动,重一点就是废了,腿也是这样。而内脏受伤,肺受伤了会呼吸急促,头晕眼花,对一些动作有影响,心脏受了打击,直接毙命。一楼求解!”

“楼上正解,听说伤害计算有点像射击游戏计算伤害的模式,灵气大陆根据不同的部位的伤势计算出不同的负面效果,而一般的射击游戏是根据射击不同的部位计算血量。”

“以上两楼正解,本楼言论从内部流出,请勿随意流传。一个人是否死亡跟一个人的血液流失程度有关,一个人受伤流出的血液可以作为伤势的依据,都经过特殊的算法判断的。你击打不同的身体部位会有不同的效果。如果是赤手空拳打人造不成了伤口,那个人却会因为重击而内出血,内出血也是死亡判断的依据。”

这个人接着评论,“不管你是否使用武器,都是可以击毙人的。虽说在游戏里感觉不到疼痛,被击打后根据部位、劲道的不同有着不同的负面效果,也许你会被打的站不起不来,身体迈不开步,昏迷,晕眩,人体宕机,甚至影响灵气的运转。”

“大神说的头头是道,我有一个朋友为了试验这个,总结出几个受伤方面:伤口割裂、内脏创伤、肌肉损伤、骨头断裂,这些都是不会立即死亡的。我一个萌白,求大神带,那些样子感觉好惨,我不想要,求一个会聊天、贴心的。萌新在这里等这着你!有意者私聊。”

“特殊算法?啥玩意,人家一拳把我打死了,怎么算的,我就问怎么算的!”

“等级差距太大了吧,一拳的威力远超你所能承受的范围,就好像一个拳击重量级选手打一个小孩似的,一拳毙命不是事。”

“该不会是一拳爆头吧,就好像枪击类游戏里的一枪爆头,或者一拳干中了你的心脏,打爆了你的心脏。”

“no,no,诸位都错了,一拳爆蛋,流血不止,毙命而亡。”

“不对,是一拳打穿了你的肚子,这个死法绝对是真的,我


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