88看书>科幻未来>我是虚拟现实游戏公司总裁>第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题

“咚咚咚”

办公室的门被敲响。

李昂抬起头:“进来。”

助理张秘书走了进来,微微躬身后,将一份报告放到了桌上:“国家队那边的游戏测试工作已经全部完成了,这是测试总结报告。”

“哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂挥退了张秘书,拿起了报告,翻看起来。

由于较为简单的缘故,《虚拟体育场》的制作并没有花多少时间,不过在上线前,还是需要内测一下,查漏补缺,整改优化一番的。

和上一次的《饕餮阁》一样,专业的游戏当然的由专业的人来测试,这一次参加测试的华国国家体育队的队员,教练还有相关工作人员们。

报告里面大多都是建议。

排名第一,是游戏中的体力问题,大多数测试者都表示反对现在游戏内的无限体力模式。

这有什么值得反对的呢?体力无限的话,不就运动的时间更长么?不然以普通人的体力,运动个半个小时一个小时就没力气,那游戏还有什么意思?

李昂带着疑惑,开始查看缘由。

“体力的消耗是运动过程必不可少的一部分。”

“学会如何节省体力也是体育运动培训中极其重要的一环。”

“通过体力的消耗,可以让玩家更加直观的了解自己的身体状况。”

“无限体力模式下,长时间高强度运动会对身体有所损害。”

“体力的消耗与身体的疲劳有着密切的关系,如何正确缓解身体上的疲劳,减少身体损害是非常重要的事情。”

……

有这么多理由啊……看来确实需要调整一下了。

要不,像《饕餮阁》里一样,增加个体力调节系统?给体力分个等级,玩家自己调整?

不,这个方法不好,不够完美……玩家如果感到有点累了就调满,岂不是和无限体力一样?

必须让玩家感到体力慢慢耗尽的过程,感受到身体的变化,肌肉的疲劳,关节的酸痛,肺部的灼烧,汗水的流淌,皮肤的充血……

那就这样,出一个体力恢复道具,在体力降到一定程度的时候才能购买使用,用完之后恢复所有体力与所有身体状态!

嗯……就叫“能量饮料”好了,做成灌装饮料的样子,一罐下去,状态全满,也比较符合体育场的设定。

这样的话,游戏的价格也调整一下,游戏本体免费,靠这个“能量饮料”赚钱,一基金一罐,说不定赚的比原本卖游戏的钱还多!

就这么愉快的决定了!

好,下一个问题,这是队员同伴的配合问题。

像是那些多人对抗的比赛,队员同伴之间的配合与默契是非常重要的,都是经过长时间的一起训练,互相交流所形成的。

而像《虚拟体育场》里提供的n,他们或许在技巧上没有瑕疵,但在多人对抗类的体育运动中,彼此之间的默契配合才是重中之重,这是玩家和临时提供的n之间所无法做到的,彼此之间非常生疏的话,这配合自然就无从谈起了。

这倒确实是个大问题,而且在体育运动中多人对抗类型的运动又是不可或缺的……怎么解决好呢?

想了又想,李昂只想出来两个办法,一个是n。

第一个n无法做到察言观色窥视玩家内心,但系统却是能够做到的,只要把玩家的想法直接传输给所有n,这默契自然就上来了,配合自然就没问题的。

但是,这个方法李昂却不喜欢,不到万不得已,他并不想以这么简单粗暴的方式窥视玩家的内心,无论对哪一个人来讲,内心都是非常私密敏感的地方,是不愿被他人触及的,以己度人,这个口子还是尽量不开为好。

那就只有第二个办法,玩家去适应n了,只要每个级别分配给玩家的队员同伴都是固定的,那玩家只要去学会在一次次的合作中与他们熟悉起来,去主动培养默契,驱动训练配合能力。

就像一个刚刚调到一个新队伍里的新人,去融入这些n组成的团队,了解他们究竟是什么样的人,知道他们有些人爆发力强,有些人耐力高,有些人擅长三分,有些人是盖帽能手,有些人性情急躁,有些老成持重……去了解这些,然后想办法配合他们,将他们看做真正的队员。

团体类型的运动,本该如此不是么?

如果无论如何都融不进队伍,无论如何都配合不来,那只能说玩家本就是个不适合团体运动的人,可以转去玩其他单人的体育项目。

至于游戏中嘛,就不需要多做改动,只要把提供的队员固定下来,再提供前给玩家一份提示玩家主动融入团队的通知就是了。

其他的问题和建议还有很多。

比如说提供一部分基础的训练内容,例如体操运动之前的身体柔韧度训练,例如运动中如何保护身体的培训,例如不同运动开始前的正确热身培训……

比如提供体育医疗保养功能,在经过剧烈运动后,玩家通常会感到腰酸背痛腿抽筋,这是由如果有一名理疗师帮忙按摩,舒缓肌肉,活血化瘀,那即便稍微会感到一些疼痛,经过医疗保养后,比如会感到十分舒爽,再喝上一瓶“能量饮料”,两两叠加,便能迅速投入下一轮比赛中。

当然,这个功能嘛,还是免费的,李昂决定,这款游戏只靠卖一基金一罐的“能量饮料”赚钱,其他功能统统免费!

比如说游戏内的身体素质成长问题,在虚拟现实世界里锻炼了这


状态提示:第二百五十九章 简单的游戏与复杂的问题--第1页完,继续看下一页
回到顶部