主角有各种黑科技在身,自然能碾压鬼子,但是,同样的,主角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰难。
那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪迈;那赤手空拳几个人换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的牺牲……
李昂所求的,是真实历史的展现!
当然,也不全是残酷的,战争也有一些不那么残酷的事情。
比如说有一个关卡,主角被鬼子女间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审讯室了,全身上下只剩一条内裤……玩家必须想办法使用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技装备都找回来。
比如有一个关卡,主角受了伤,被送进了医院,这时候鬼子的轰炸来了,主角救下了一个小护士,两人萌发了情愫……
比如有一个关卡,战斗结束后,主角和战友围坐在篝火边,听战友们将过去的事情,大家全都一片悲观,这时候主角站出来,给大家描绘未来的美好,各种高楼大厦,各种新奇电器……
关卡中并不仅仅只有战斗,玩家将见到无数的人,听到他们对于这场战争的看法,那个时代,那些人的所思所想,他们的迷茫,挣扎,与坚持。
所以,李昂想在在这款游戏上打下的,是真实,是对比,是情感的共鸣,是掩藏在荒诞不经下,那真切而朴素的特质。
这样的特质是第三阶的人工智能生命体也无法轻易创造出来的,所以,140个关卡,140段剧情,都需要李昂一一的编写,安排,投入情感,付出时间,消耗精力。