88看书>网络游戏>重生之新世界>第十九章:死亡骑士才足够霸气
>因此,前世即使是那些普通玩家,也很少会有愿意删号重来的。

千挑万选之下,于斌才最终决定,自己的职业进阶目标,是作为亡灵族6阶高级兵种的死亡骑士。

玩家等阶到达8阶之前,在高级n眼中其实和那些士兵是一样的,只不过技能比士兵要多得多。

而只有玩家迈过7阶到8阶的这个坎,才可以成为一个英雄,而不再是一个n眼中的炮灰士兵。

亡灵族的7阶兵种是骨龙系兵种,无法给玩家提供任何参考的价值,因此,身为6阶兵种的死亡骑士及相应的高品级单位,就成为了玩家的研究对象。

死亡骑士,以及作为死亡骑士的高级单位的死神骑士,毁灭骑士,灾祸骑士等职业,就是于斌所制定的职业路线的目标。

这是一个穿着重型板甲,依靠高防御,高力量,高体质为主要特点的职业,在加上骑乘的亡灵战马给予的不俗的机动力和冲击力,死亡骑士可以说是亡灵族军队的中流砥柱。

低阶兵种的骷髅和僵尸,幽灵虽然数量庞大,但是无论品级还是战斗力都无法和其他种族抗衡,除了靠数量堆死敌人之外,完全是炮灰。

中阶兵种的石像鬼和尸巫则是典型的皮薄血少,往往用来奇袭或者被保护在军队中心部位。

高阶兵种的骨龙虽然足够强力,但是那可怜的数量却是致命的缺点,即使那已经比人类的天使和精灵的巨龙要容易制造的多。

唯有身为6阶兵种的死亡骑士,在亡灵庞大的基础数量下,不会面对无法成军的问题,而强大的实力又能确保这些不死的骑士在战场上冲锋陷阵。

因此,亡灵n们对待死亡骑士的态度,要远远好于对待其他高级兵种的态度。

而最终成为死亡骑士的基础,就在现在这小小的就职选择上。

在基础职业导师连续三次要求于斌确定后,他终于成为了一个10级亡灵战士。

而在就职之前,每个等级的提升会给予玩家3个属性点供玩家分配,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属性奖励也会出现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么体现出不同职业的区别呢。

就职战士之后,力量属性每级增加2点,体质属性每级增加1。5点,敏捷、精神和智力属性每级增加0。5点,一直到40级的职业进阶为止,职业进阶后,会按照新的进阶职业的加点方式提升属性。

而就职盗贼的话,力量和体质每级增加1点,敏捷每级增加2点,精神和智力每级增加0。5点。

就职法师,智力每级增加2点,精神每级增加1。5点,体质、力量和敏捷每级增加0。5点。

而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,精神每级增加3点,智力每级增加2点,体质每级增加1点,力量和敏捷每级增加0。5点。

以此推算的话,战士升级到40级进阶的时候,一共可以获得力量60点,体质45点,敏捷、精神和智力各15点的属性加成。

盗贼则是敏捷60点,力量和体质30点,精神和智力15点的加成。

法师是智力60点,精神45点,体质、力量和敏捷15点的加成。

黑暗僧侣则是精神90点,智力60点,体质30点,力量和敏捷15点。

此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受体质和精神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和魔法值数量。

在未就职之前,玩家的d值都是5—5,也就是每升一级,增加5点生命值和5点魔法值。

而于斌就职战士之后,d值就成了10—5,也就是每升一级,增加10点生命值和5点魔法值。

法师的d值是5—10,盗贼是9—6,黑暗僧侣则是6—12。

由此可以看出来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三点可分配自由属性点,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。

于斌就职前的裸装属性,为力量14,体质23,精神22,智力13,敏捷11,还有一直不舍得花掉的足足40点自由属性点。

现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划做准备了,因此,再把这些属性点留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。

因此,于斌一口气将往力量上加了11点,体质上加了7点,精神加了3点,智力加了2点,敏捷加了9点,一共用掉32点,留了8点作为应急加点。

此时于斌的裸装属性变成了力量25,体质30,精神25,智力15,敏捷20。

攻击伤害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻击力。

护甲则提高到了40点,生命值280点。

至于装备方面,因为于斌一直在安格里斯山脉练级,而明显那些野兽不可能掉落于斌能够使用的装备,因此,现在于斌也只是刚刚能够装备上史诗级的【黑翼匕首】而已,再加上一条【吸血鬼的獠牙】项链。

这两件装备一共给于斌提供了13点的敏捷和3点的体质,使得于斌的生命值增加了15点,护甲增加了26点。

295的生命值虽然仍显少了点,但是有【骨骼精粹】的天赋所提供的5物理减伤,还有亡灵护盾可以应急,倒也不虞有什么问题。

特别是攻击伤害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,这攻击力已经差不多能和普通的3阶兵种过过招了,


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