老朋友道森·史密斯又来到了西雅图,就像他去年春节期间他也前往府南,与鱼溪二人欢度春节,并且在饭桌上谈妥了的行一样,这次同样是为了的实体行,不过还好,不用横跨过整个太平洋了。
其实在外界看来,青鱼网络基本上会注定与动视保持长期的合作关系,除非生中间生大的变故,让双方都不太愉快的争执,否则其他行公司可以不用去凑什么热闹了。
先是p的作品,稍微有点儿实力的行商都是梦寐以求趋之若鹜的,很明显谁捡到谁赚钱。一如既往地三个主要平台同步上市,玩家和媒体们的主流态度中,没有人相信它会有低于一千万的销量,至于到底是一千还是两千万,甚至更多,这个上市后再慢慢观察。
这样的作品,具备行实力的行商屈指可数,而在这些行商里,动视是最阔绰的。
从今年开始,动视正式越ea成为全球第一大第三方游戏行商,哪怕在此之前,在一些他们内部重视的产品上,它比ea舍得花钱太多了。
每年从11月开始,万圣节到感恩节,再到圣诞节,年底的这一段节日档中,无论是在电视媒体,网络媒体,搜索引擎又或者是线下的实体广告上,动视的投入基本上都能占整个游戏市场总营销花费的2o以上。
别忘了目前全球成本最高游戏的记录,也依然属于这家公司,o9年的的2.75亿美元,而传闻中棒鸡工作室脱离巨硬之后,全新打造的另一个全新ip,主机独占的,动视更是表示要多少钱你随便说,在它们内部预计总成本,研加上宣,应该就不会低于3亿美元。
宣传行规模对于一款游戏销量的影响,这个不用解释。
所以青鱼和动视,这简直就是最佳组合。
别的行商想要和动视竞争青鱼游戏的尸体行权,顶多只能从分成协议上下功夫,做出巨大让步,而且要很大的让步才行。
……但动视就不会么。
……
之所以和一样游戏上市半年之前才慢慢悠悠地谈行事宜,是因为这家公司完全不需要行商的投入。很多开商没有那么多钱,尤其是3a制作开成本越来越高的现在,制作游戏的时候只能先谈妥行,依靠着行商的资金支撑项目组运作,然后完成游戏的研。最终游戏版权也是行公司的,就像属于微软而不是棒鸡,属于世迦,也不是白金工作室。
很多开商是要抱着大行商的大腿才能存活的。
但这一点对于青鱼网络,不存在。
去年春节ea,育璧这样的第三方行商私访叶沉溪和夏青鱼在府南的爱巢,其实今年同样也是,虽然他们自己没有抱太大的期望,反正谈谈又不要钱,跟p多见见面培养一下感情也是可以的。