88看书>玄幻奇幻>半精灵位面之旅>第一百二十八章 ‘霜之哀伤’星体意识

普通模式的3d虚拟民兵,绝不会是洛基的对手。

但既然是一团图像光影设定,就可以自由调节其中模式。

于是同样体型的自主动态模型一个个生成,而且动作模式也并不单调。

这都是从庞大记忆储存中,按一定合适规律,随即组合的攻击动作。

十多名颜色单调的虚拟民兵,或前或后开始围攻过来,每个人手持武器也有不同。

长矛突刺,圆盾格挡夹击,还有伺机而动的长剑进行骚扰……

洛基感到了一些压力,一边匆忙躲闪自主动态模型的攻击,同时找机会用手中武器反击。

面对袭来的武器,他用长刃大猎刀快速格挡一下。

左手的战术爪刀紧随其上,快速挥动,削向了对方的手腕。

虚拟民兵不会疼痛,但有提前设定好的应激反应。

只见那自主动态模型像是真受伤一样,连手上武器光影消失。

它捂着手腕也仓皇后退,一时间无法成为威胁。

突然,洛基眼前闪出一丝红光。

是空间视觉效果的图像,提醒他后背肩肘之间被一个武器划伤。

只有一丝血滴光影,是最简单红色特效,提醒他这次只是皮外伤。

战斗不是玩笑,必须全神贯注。

洛基赶忙集中心思,脚步快速向一侧闪避,躲过背后的继续进攻。

然后以不可思议的角度,反手将长刃大猎刀向后刺去。

这一击,正好刺入了后方虚拟民兵的腹部,他也毫不留情,拖动刀柄,扩大武器造成的伤势。

这个自主动态模型消失,代表程序计算上,已经彻底的死亡。

交手了一会的时间,洛基逐渐适应了虚拟民兵的围攻。

他只用了几下皮外伤的代价,就一点点占据了绝对的优势。

空间视觉的感知性,以及他自身的敏捷反应,让他在群斗中占据了不小的优势。

但这还不够,洛基又给自己增加难度。

自主动态模型可以调节速度,并且有力量属性等方面的设定。

这对他来说,是一个再好不过的挑战。

接下来练习的时间,因为难度逐渐调高。

场面开始有输有赢,但半精灵总是努力坚持到最后。

这种虚拟战斗并不会有危险,但对体力是一种考验。

他也没有试验几次,就已经累得停了下来,开始补充一些生物能并适当休息恢复。

“武器的劣势太明显,尤其是面对围攻时候,短刃比不上长一些的武器,有时候,甚至持盾者束手无策。”

洛基手指感受匕首的锋刃,心中总结着之前的战斗。

……

已经是深夜时分了,今天锻炼活动的差不多了。

相比于武器技能的练习,身体充分休息同样重要。

毕竟激发职业者血脉力量,最终还是要依靠过人的体魄。

回到房间后,他帮熟睡的小法图娜,掖了掖盖着的麻布毯。

洛基然后躺回自己床上,眼睛一闭,沉入到深层意识当中。

黑暗的意识空间中,星体意识之中,如同银河星系,悬在最上面缓缓转动着。

两点微弱的星光,悬浮在他的手中,这是先前一直没具象化的信息束。

一个是女网红的健身房锻炼信息片段,毫无具象化价值。另一个,则是一段视频,游戏玩家亲手打造一柄霜之哀伤武器。

大脑传来一阵疼痛,那段打造武器的视频,被他耗费精神具象化了。

这个信息束价值一般,视频中玩家打造武器的手艺,实在太过于一般,连矮人最近新收的铁匠学徒都不如。

当然,霜之哀伤长剑的外形引人夺目。

才是信息束的具象化价值所在,稍微把骷髅外形一改,说不定能吸引一些冒险者,让武器商店的生意在好上一些。

视频变成完整记忆后,他的注意力突然被一个细节吸引过去。

闷钢法——那是武器打制一道工序,利用密封的坩埚容器,先放入成型的武器。

然后盖上豆豉、木炭、土末,然后放入熔炉中,在坩埚容器外整体加热。

木炭、豆豉自然都是渗碳用,土末依然是分散剂。这是一种渗碳打造武器的手段,增加钢铁武器的韧性,这在前世现代来说,效率和效果都很不错。

与矮人族流传的生铁渗碳不同,两者打制手法各有优势。

或许可以借鉴一下,并提高武器出产的质量或效率。

想着想着,洛基逐渐睡着了。

……

午后的酷热还没退去,一阵热风,扬起了练习场呛人的沙土灰尘。

训导官迪优尔更重视实战,或者说,他更喜欢一群人互相围殴搏斗的样子。

他此刻正坐在场边高椅上,欣赏这一画面。

一阵阵呼喊、武器击打声响起。

只有几个人的冒险者,正对阵一群士气不错懂得配合的民兵。

人数有极大的劣势,但冒险者表现的相对冷静,因为他们今天并没有陷入一边倒的劣势。

洛基一边敏捷的躲避危险,同时利用学到不久的高级匕首专精动作,游窜在冒险者与民兵群体之前。

连背后的攻击都被他敏捷躲过,然后用手中短木兵器反击,并一次次偷袭击倒威胁较大的民兵。

其他几名冒险者聚在一起,但被数量优势的民兵围攻,他们身上受了不少瘀伤。

不过,好在没有失去战斗力,努力迎敌,分担了一部分正面的压力。

半精灵则一个人,手持双


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