但是在魔棋空间中就不一样了,开始还限于初次棋战,对简版之外的生物有个熟悉了解的过程,但在接连两仗下,他至少算是摸到个大概了。
随着终战的胜利,那两个对手的大军被击溃,如果是遇到另外的阵营,还可以逃跑,然后借所罗门与其他棋者的战争来重新发展,就像当初所罗门趁伯恩哈德和克里斯对战时那样。
但现在不同,这两个对手已经是最后的对手,而所罗门这一仗打下来虽然也损失惨重,但敌人留下的血肉和尸体可以恢复他大半军队实力,所以对手根本没重新发展的机会。
而且可能还有一个原因让这两个对手直接丧失了信心,他们的英雄都被撕成了两半。
应该说那个人族的英雄最难对付,他的那个英雄晋阶到了天骑士,光是为了对付这个天骑士英雄,所罗门就用了两队冥魔死死缠住他,然后他以自己的炼狱英雄加上一队炼魔撕裂了他盟友的游侠英雄及其高等精灵卫队,再返过来灭杀了那个天骑士英雄。
杀死天骑士英雄,所罗门的一队炼魔也全灭,不过他的那个炼魔英雄也终于晋阶,成为一个巨魔领主,并且头上也出现闪烁的名字“伊斯特”。
没有出现全名,这一点上按魔棋空间的模拟,炼狱生物是不会轻易让人知道他的全名的,否则一旦被天界强大的神侍或是精通预言系的魔法师知道,就有可能利用全名监视他的行踪,现在人族所知道的恶魔名字,基本上都不是全名,而只是其真名的一部份。
所以所罗门的炼狱英雄在最后战场上晋阶为相当于七阶生物的巨魔领主后,只出现了部份名字。
不过这已经足以让两名对手彻底绝望,直接认输。
这一战是所罗门在学院精灵魔棋对战中的成名之战,他的名字一下登上了小阿卡那棋战前二十位,大阿卡那棋战空间和小阿卡那棋战空间的排位是分开计算的。
学院的魔棋空间会根据每时每刻的对战结果,计算胜率,如果是相同胜率,则会按相同胜率的几个人互相之间的对战结果来排位,如果互相之间没有对战结果,则会按各自曾经对战并且战胜过的最高累计排位来影响相同胜率下的排位。
这个结果会出现在那环绕塔罗牌阵的环形光带中,只要棋战将精神力投入其中便可以“看”到。
所罗门在这一仗后又进行了两次棋战,一次仍在八人的星币空间中,另一次则去了人更多的十六人战的权杖空间,两战全胜。
他也终于了解到,魔棋中的六阶生物基本上已经是普通生物的顶峰,属于可以“批量生产”的,而六阶之上的,从第七阶开始,相当于人族的高阶职阶,在棋战中就不是随意可以出现的了。
而是在自己底下六阶生物的数量基础上,以一定比率期间随机产生,基本上仍然是遵循着同阶内战力稍强的,晋阶的机率就会稍低。
在最后一战的权杖空间中,所罗门击败了十二个对手,实力上升到一个恐怖的程度时,另两个对手退避三舍,所罗门也不去立即消灭他们,而是大量杀戳野外中立生物来尝试让自己麾下的六阶生物以及炼狱英雄晋阶。
结果大约六阶生物中最后有百分之八不到晋阶成为了七阶生物,七阶生物向上还可以晋阶,炼狱生物中,七阶到九阶是统领级别,代表他们的生命已经超脱普通的炼狱生物形态,会出现巨魔统领、地穴统领这些不同的进化方向。
七阶进化到八阶,八阶进化到九阶,所罗门终战时只进化出一只九阶生物,他的英雄只从三阶的使魔进化到八阶,这个十六人可以对战的战场上的野外生物就基本上全消灭在他手上了。
到这地步,另两个对手不自而溃了,虽然手上也有一大堆部队,却直接认输了。
而这时候,伊斯特这个名字进入了当日棋战前十位,并且开始有人称呼伊斯特*兰德*金为暴君。
所罗门并不知道自己出名了,他打完四仗之后也有点累了,就立即回去了。
然后晚上是留在住处继续研究召唤术,虽然一年后他可以选择转系,但转系也是有条件的,最起码的两个条件是他在原系的考试必须通过,另外还得有人愿意收他为徒,也就是说召唤术他必须掌握到一定程度。