第二天上班又忙了一个多小时,陈凡终于把这个游戏的大致玩法设定编写完成,打了个电话给周明,让他过来。
周明来到了办公室问道:“陈总你找我有什么事?”
陈凡把文件交给了周明:“这是我新设定的游戏,大致的设定玩法都在文件里,现在我把它交给你们策划部了,一个星期我要见到成品”
“喔,对了,这个游戏的设计风格是卡通可爱型的你们做的时候注意一下”在周明要走的时候陈凡又叮嘱了一下。
陈凡想借这个游戏的制作看一下策划部的这些人,有没有能力,有多大的能力。
当然这只是附带的,做这个游戏还有一层原因,就是等到与其他游戏厂商竞争的时候,就算有对多元网络进行抹黑的,也还可以在休闲游戏里面打广告,不断的吸引新用户的加入,宣传渠道多样性,可以让宣传时所受到的影响减小。
“叮,恭喜宿主完成支线任务二”
快到午饭时间的时候,突然听到系统的提示。
陈凡感到有些惊讶,昨天的财务报表显示着有10万左右的玩家消费过,但是总消费金额也就才820多万,这还差的远呢!怎么现在就达到要求了。
陈凡赶紧打了个电话到财务那里,让他们统计一下《uosha》游戏里,从推出vip体系到现在为止,玩家的总消费金额。
下午3点钟左右,新的财务报表被统计出来
报表统计显示,从昨天早晨6点钟版本更新过后到今天下午14:30为止,《uosha》游戏玩家总消费金额有10亿100多万,游戏用户有1000多万,进行过消费充值的玩家达到了300万左右。
这是一个很夸张的数据,相当于平均每个玩家都充值消费了300多块。
当然这里面大部分的金额都是那些高消费玩家群体贡献的。
虽然陈凡知道游戏里面从来都不缺土豪,也进行过相应的预估。但现实就是陈凡还是低估了玩家们的消费能力。
这些金额扣除掉要交的各项税收后,能拿到手的也有个9亿多,如果把公司的财政收入公布在网上的,绝对能把众多游戏公司媒体高管惊得下巴都要掉出来。
不过这种事情想想就行了,陈凡觉得自己还是低调一点比较好,毕竟财不外露可以减少很多的麻烦…
在多元网络把vip消费体系推出的时候,对陈凡一直有所关注的媒体们,就像狼看到了肉一样,立马对这个消息进行了追踪跟进,相关的新闻报道迅速出现在了网上。
“各大游戏厂商的福音来了——点击速看”
“设计师陈凡的对游戏行业的又一改进”
“点击查看,游戏行业最新消息…”
而网上的专家们则对vip体系的出现展开了讨论,什么新盈利模式的出现会对国内游戏行业造成什么影响?什么对于游戏行业来说是好是坏?总之就是一群闲的快发霉的人,为了自己不发霉而在那里打发自己多余的时间罢了。
严琼,京都大学的老教授,致力于推动互联网行业的发展建设,也是推进游戏行业发展的成员之一,他一直觉得游戏行业的发展会对互联网起到推动作用,有利于互联网行业的发展,并为此一直而努力。
他也写了一条微博:“看到大家对于《游戏行业新盈利模式的出现,是否会引起游戏行业的重新洗牌?》这个问题一直争论不休,我也发表一下自己的浅谈”
“在以往,游戏行业每一次所发生的变动都会对各大游戏厂商进行洗牌,但是这一次不一样,《uosha》的vip消费体系就做的非常不错,在没有影响游戏平衡的情况下,还能为公司带来了盈利作用”
“虽然游戏公司都需要赚钱来进行运营,但是我不支持游戏公司,那种**裸的为了赚钱而赚钱,从不考虑玩家的感受,就算有也是在想着怎样让玩家把钱尽快交出来,这种做法严重伤害了玩家们对于游戏的热爱,也不利于游戏行业的发展,所以之前行业变动的时候,那些陷入死循环的众多游戏厂商都被淘汰了”
“留下的也都是些主动为玩家进行改变的游戏公司,获得的收益都不是太多,至于大举研发新的游戏推动行业发展,那完全是心有余而力不足”
“多元网络推出的这种模式,无疑是为国内众多游戏厂商提供了新的解决方案,可以预见不久后,将会出现更多的公司加入游戏行业,进而推动行业发展”
严老上被那些专家带起了的负面言论戛然而止。
各大游戏公司也都为此而进行了会议,讨论新盈利模式的出现会不会对公司造成影响。如果会造成影响,那要如何进行规避?在未来的竞争中公司要如何去发展。
当然,网上的众多言论没有对多元网络造成有任何的影响,也没有影响的玩家们对于游戏的热爱
………
“张角还留着2张闪牌,不要杀他”
“杀”
“都说了有闪不要杀,你还杀他干什么?”游戏中玩家主公被张角劈掉了2格血,
“我喜欢出什么就出什么,你管得着吗?”接着那个出杀的玩家又出了一张:“杀”
玩家主公看到队友继续我行我素,坑自己,肺都要气炸,看了一下那个玩家的游戏胜率为零,果然零胜率的记录都是有原因的。
结果就是反方张角直接连续用雷劈死主公,这局游戏反方获得胜利。
这位奇葩玩家又连续了进行n把游戏,都是这样去坑队友,而这个