苏奇拿着文件找到王喻问道:“王助理,我想把这文件拿给陈总,但是办公室里没见到陈总啊”
王喻抬起头看了苏奇一眼:“你说陈总啊,他一大早就出去了,也没有讲是去哪里。我也不知道啊”
“这样啊,那我下午再找他吧”
下午
从专利局刚到公司,就听到助手王喻讲,说是财务的苏奇在上午的时候找过自己。
回到办公室就把苏奇叫了过来:“苏奇啊,听王助理说你上午找过我,是有什么事吗?”
苏奇:“就是想向你汇报一下从推出viuosha》的收益,其他的也没什么事”
“你把文件拿来吧”陈凡接过文件进行观看
经过前几天的宣传推广,目前《uosha》的游戏用户有200多万,而消费会员体系推出后,进行过消费的玩家就达到了10万,对比200多万的用户,是有一点少。
但要按照平均每个人消费100来算那就是1000多万,玩家都是冲动型消费,说不定会有玩家会为了获得某个角色卡牌的皮肤,直接消费个上千也说不定呢?
吩咐了一下,让苏奇回去部门后继续对vip消费进行记录统计。
陈凡则开始思考接下来要推出什么游戏,一个游戏公司想要获得更多的盈利,拥有更多的玩家用户,就要靠不断更新的游戏作品,来和其他游戏公司去竞争。
………
通过之前一段时间的观察,陈凡发现这个世界的大多数人对于休闲类游戏都没有太大排斥,通过植物大战僵尸就可以看出休闲类游戏相当受玩家的买账,但是各大游戏公司居然没有发布过类似的休闲类游戏。
直到在网上看到了专业人士的爆料,才知道大多数游戏公司是觉得做休闲类游戏赚不到太多钱,所以在设计研发时都有选择性的忽略掉了休闲类游戏,在其他类别游戏上进行竞争。
一番思考下,陈凡确定了下一款游戏还是选择休闲类的。原世界记忆中很清楚的表明了,玩家们会对一个喜欢的休闲类游戏,表现出很强的忠诚度。而过高的忠诚度往往都会令那款游戏火个一年半载,盈利所得也非常的可观。再说推出休闲类游戏不会受到其他游戏公司太大的狙击,这也有力于多元网络前期的发展。
选择好了游戏的种类,再去选择具体的游戏就非常容易了。
很快,陈凡就选择了《消消乐》作为下一款将要推出的游戏。《消消乐》在原世界是一个受众非常广的休闲游戏,不分男女老幼、也不分年龄层次,甚至成为了一些手机装机必备的游戏软件。
陈凡选择这个游戏也是想看一看原世界的装机大户手游,来到这个世界会发挥出怎样的能量。
……
建立了一个消消乐的设计文档,然后使用了背包中的两颗记忆加深胶囊,陈凡开始了对游戏的编写
游戏的背景:一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓……第二天早上,村民们醒来后看到了村子里巨大的藤蔓,而村长的房子就在高耸入云的藤蔓上,房子随着藤蔓的生长还在不断的上升,村民们聚在一起议论纷纷,有人就号召说应该爬上去救村长下来。而玩家需要通过闯关爬到藤曼顶部救出村长。
游戏消除规则
把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板分别有四种:
分数过关,在一定步数内或时间内,只要获得的分数达到一星标准就可以过关。
指定消除,在一定步数内,只要消除的目标数达到关卡要求目标(关卡中左上角目标)即可过关;消除的目标可能包括:冰块、雪块、目标小动物、直线特效、爆破特效、魔力鸟特效等。
获得金豆荚,在一定步数内,使足够数量的金豆荚移动到收集口处即可过关。
云朵关卡,在一定步数或时间内,只要获得的宝石数达到目标即可过关,剩余的步数随机激发直线特效,获得大量的额外积分。
游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。
游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力。
游戏中的障碍有很多,分别是传送门、冰块、金豆荚、雪块等。
游戏关卡分为分为普通关卡和隐藏关卡2种,普通关卡相对比较简单,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,玩家1-30关,全部3星可以开启第一个隐藏关卡。后面每隔15关就会出现一个新的隐形关卡,每一个树杈隐形关卡有3关。
游戏特效玩法有三种
直线特效:四个相同的动物一行或一列可以合成一个直线特效,触发直线特效可以消除一行或一列消除目标
爆炸特效:五个相同的不同行动物可以合成一个爆炸特效,触发爆炸特效可以消除附近的动物
魔力鸟特效:任意五个同行且相同的动物可以合成一个魔力鸟特效,触发魔力鸟特效可以消除所有相同的
游戏中的道具分为三种