88看书>网络游戏>王牌游戏制作师>第三百八十七章 PC和主机的战争 下

但这个所谓的主机吊打,其实已经在近年来被终结了...实际上平台相较主机平台的劣势已经被抹平了,而且在某些方面还有所超越。

目前看似主机还拥有这么高的市场占有率,其实完全是因为玩家的既往习惯...

但是习惯这个东西,是能够被改变的啊。

生于忧患死于安乐,雅达利就是在安逸的条件下过的太舒服了,最终引发了雅达利崩溃,这个曾经全世界最大的游戏公司不仅自己崩溃了,还害得西方游戏世界整体都崩溃了。

谁能肯定,目前主机市场的火热,不是昙花一现呢?

支付宝和微信用了好几年和巨额的投入,最终改变了人们的消费习惯,造出了两个万亿级别的新财阀!

同样,主机也是用了十几年,才彻底碾压了平台,并让各路游戏开发商转到了主机平台。

的时代或许已经到来了,只是习惯尚未改变罢了?

不信?

我们先请高贵的主机党看看现实。

大概从x360时代中后期开始,是不是不停地有一种“主机过时了,游戏比主机游戏质量好多了”的论调抬头。

没错,到了、育碧、动视等原本的游戏大厂全面推进主机游戏研发,如【使命召唤】【fifa足球】【荣誉勋章】等原本的游戏品牌大举登陆主机平台。

这些实力大厂在开发游戏的时候可是不遗余力,可玩家很快发现,同款游戏在主流的游戏效果有时候会高于主机。

2008年被称作“显卡危机”的最强画面游戏【孤岛危机】独占登陆玩家意识到,自己玩的才是世界最强的画面。

而此时的主机玩家,显然承受不了这个“20年来首度被超越”的事实,开始聊起了游戏性。

没错,过去的主机党,聊的都是“我们主机的画面怎么怎么吊!”

而当年的,仗着游戏容量大,总是吹嘘:“我们的游戏内容如何丰富!”

角色互换,就是这么随意自然,不留任何痕迹。

高贵的主机党们万万没想到,ps4时代,所有主机都抛弃了自己研发芯片的这样的专业芯片厂商寻求定制。

这么一来,和的竞争了,主机毕竟不像可以随时升级,2012年发布的主机,在2015年就已经全面落后,索尼和微软不得不推出史无前例的半代主机升级。

但是成本的限制,让主机的画面一直被所压制——毕竟现在,花个万儿八千配一台对大部分人而言都不算负担。而主机一般卖不过3500块,往往同样游戏的评测中,主机平台都会花式被秒。

如今,平台在性能上吊打主机平台这种趋势和论调更是到达了顶峰,甚至连手机游戏都能和主机游戏比个高下了。(原神vs塞尔达的渲染之战)。

其实高贵的主机党不得不承认,只要投入足够的资金,那么跨平台的同款游戏画面一定要胜过,甚至是xx这样目前顶级的主机。

不少高玩、攻略组成员们,也会为了玩到60帧以上的高画质游戏,都选择使用平台。

看看【怪物猎人世界】、【战地5】等游戏,无不在顶级上实现了主机难以企及的效果,所以毋庸置疑的是,性能上,本世代主机已经彻底败给了中高端。

所以,现在留给主机的空间,就只有高成本的王牌独占游戏和适合主机气质的独立游戏或全新i方面却在不断涌现如【全战三国】【绝地求生】这样的优秀游戏。

这样下去,下一代游戏机的优势将会越来越小。

索科和巨软也是察觉到了这个异象,所以才开始寻求转变和突破。

如果不能改变自己,那么就算溯光进击主机平台失败,他们所依赖的主机游戏市场也可能会慢慢萎缩,最终溯光还是会压他们一头。

沈子旭对他们的想法心知肚明,因为他穿越前的几大巨头早就开始做出改变了。

任天堂已经走出了异质主机的一条路,来避免和的浑水,搞了个主机互通微软游戏商店?谷歌则推出“云游戏”平台想要做市场鲶鱼。

但沈子旭就算有所准备,溯光平台的某些劣势还是注定的。

比如游戏库的问题,溯光拿到的几乎都是被市场上淘汰的老游戏...主机上目前主流或者正火爆的3a大作,溯光只有自研作品...

所以这一块的市场基本上是丢定了的。

但溯光最大的优势,也是习惯!

没错,绝大多数游戏开发商和玩家青睐于主机平台,这是一种习惯。

而绝大多数平台的玩家和开发商也青睐于溯光平台,这也是一种习惯。

沈子旭已经用社交,购物等织造的围栏,将这些人绑在了自己的战车上,所以面对索科和巨软的行动,沈子旭一点都不慌,甚至还有点开心。

好呀,你们都无视了我们新主机的事,却把重点放到上稳住,正好就能在主机平台上打你们个措手不及!

让你们偷鸡不成蚀把米!偷家吗,我最擅长了!

......

单机游戏的博弈,暂时告一段落了,网游那块,几家被溯光打的很惨的韩国公司,居然偷偷发起了力。

许多大作,纷纷在近期粉墨登场,每一个游戏打出的旗号都很好玩。

什么【魔兽杀手】啦!什么【地下城终结者】啦!还有的旗号更是直接,就叫【打破溯光系神话】!

这些旗号还真是亮眼,也确实吸引了不少玩家。

网络游戏在国内已经经历了十几年发展的今天,各种类型的网游如满天繁


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