虽然建立真实的任天堂乐园失败了,但是任天堂却依旧没有放弃建立乐园的梦想。
一款名为《任天堂明星大乱斗64》的游戏,在这个格斗游戏的热潮已经开始回落的时间推出了。
这款发布在n64上的格斗游戏与一般的格斗游戏很不相同,首先就是没有血槽的设定。
想要胜利怎么办呢?
想要胜利只能将对手击飞出屏幕。
也就是说,所有的打法,都是围绕的击出屏幕这点,而不是打到没血这个点来进行。
其次,不管是游戏中数张地图的背景,还是游戏内的角色,全部都出自任天堂自家以往的游戏。
从游戏手表的年代开始,一直到最近才推出的游戏。
各种玩家们熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。
之前,已经有一款类似的游戏,就是现在世界销量第一的赛车游戏——《马里奥赛车》。
但是,赛车上面各个角色,不管是正派也好,反派也罢,都有一个问题。就是都是开车,其实差别并没有想象中的那么大。
但是,《任天堂明星大乱斗64》就不一样了,这款游戏每一个可操作人物,无论是正派还是反派,都拥有和游戏原作中相符合的技能和攻击方式。
也就是说,玩家操纵的真的就是游戏中的人物,而不是之前在《马里奥赛车》当中,只是那一套程序,换了一个皮肤而已。
这款游戏一经推出,在曰本、在美国,就引起了销售的热潮。
要知道,曰本的玩家,和美国的家用机玩家,基本上都是玩红白机长大的。
任天堂简直就是陪伴他们一起成长的存在。
或许他们因为年龄的缘故,接触任天堂的时间各不相同,当时他们却都对任天堂的游戏有一种名为情怀的情绪。
而《任天堂明星大乱斗64》的发售,直接引爆了大家的这种情绪。
其它的游戏厂商,例如是电子艺界可能花费数百万美元,上千万美元都达不到的宣传效果。
《任天堂明星大乱斗64》却几乎没有花费一分钱就达到了。
因为,这款游戏中的每一个任务,都能戳中一部分玩家的内心。
老的玩家,可能看到大金刚感慨万千,新的玩家可能看到卡比,就觉得自己圆满了。
《任天堂明星大乱斗64》这款游戏的素质好不好?
确实好。
但是好到了首周销量在曰本和美国纷纷突破百万套的程度么?
不见得。
这都是任天堂以往积累下来的东西。
任天堂虽然也是一家商业公司,也是以赚钱为第一要务。
但是与其它的商业公司不同,任天堂并没有像是电子艺界那样的疯狂。
不管山内溥如何的口出狂言,任天堂的游戏始终秉承着一个特点,就是有趣好玩。
或许任天堂的游戏在游戏技术上,永远不是最先进的,但是在游戏理念上,却是领先全世界的。
玩家们在不在乎游戏的画面?
喜不喜欢先进的技术?
当然在乎,当然喜欢。
但是玩家们喜不喜欢好玩的游戏呢?
同样喜欢。
有的人认为电子游戏只要有好看的画面,内容物一塌糊涂也没有问题,那是不正确的。
但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。
只有技术进步,才能出现新的玩法。
只有游戏好玩,才能有更多人支持。
这是一个辩证的关系。
如果技术不进步,难道现在还要继续玩《》么?
《》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。
但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?
虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?
因此,需要技术与有趣有机的结合。
而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。
虽然,正在研发当中的ngc,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。
因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。
然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。
甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。
这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。
如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。
因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。
在美国的游戏开发者圈子里更是如此。
因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。
但是美国却不一样。
雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。
而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。
对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。
现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少人是玩任天堂游戏长大的。
他们从小开始,在还没有进入这个行业之前,就被任天堂影响着。
在这种情况下